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3D STUDIO MAX V9 PARA MODELADO

N.º de producto: 073
30,00
El precio incluye el IVA y la entrega


Duración en horas: 30

OBJETIVOS: Conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. La creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo.
 
 
TEMARIO
 
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
1.4 El Escritorio de trabajo
1.5 Cargar escenas guardadas
1.6 Guardar escenas
1.7 Guardar selecciones
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
1.9 Práctica - Práctica de iniciación
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9 
2.1 Barra de menús
2.2 Barras de herramientas
2.3 Barra de herramientas Principal
2.4 Visores
2.5 Configuración de los visores
2.6 Cambio a único visor
2.7 Trabajar en modo experto
2.8 Desactivación de un visor
2.9 Guardar selecciones
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
2.12 Controles de los visores
2.13 Paneles de comandos
2.14 Barra de estado y línea de mensajes
2.15 Controles de animación y tiempo
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
2.17 Práctica - La interfaz
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas 
3.1 Primitivas estándar
3.2 Caja (Box)
3.3 Cono (Cone)
3.4 Esfera (Sphere)
3.5 Geoesfera (GeoSphere)
3.6 Cilindro (Cylinder)
3.7 Tubo (Tube)
3.8 Toroide (Torus)
3.9 Pirámide (Pyramid)
3.10 Tetera (Teapot)
3.11 Plano (Plane)
3.12 Primitivas extendidas
3.13 Poliedro (Hedra)
3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
3.17 Bidón (OilTank)
3.18 Cápsula (Capsule)
3.19 Huso (Spindle)
3.20 Extrusión en L (L-Ext)
3.21 Gengon
3.22 Extrusión en C (C-Ext)
3.23 Onda Anillo (RingWave)
3.24 Hose
3.25 Prisma (Prism)
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
3.27 Creación de primitivas con el teclado
3.28 Modificación de primitivas
3.29 Práctica - Primitivas animadas
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Selección de objetos 
4.1 Introducción a la selección de objetos
4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
4.3 Selección por región
4.4 Modos de región parcial y completa
4.5 Selección por nombres de objetos
4.6 Selección por color
4.7 Conjuntos de selección con nombre
4.8 Filtros de selección
4.9 Seleccionar por capa
4.10 Selección de objetos utilizando Track View
4.11 Bloquear conjunto de selección
4.12 Grupos
4.13 Práctica - Selección
4.14 Cuestionario: Selección de objetos

5 Representación de los objetos 
5.1 Colores de objetos
5.2 Selector de colores
5.3 Definición de colores personalizados
5.4 Selección de objetos por color
5.5 Opciones de representación
5.6 Color de presentación
5.7 Ocultar - No mostrar objetos
5.8 Congelar objetos
5.9 Optimización de la presentación
5.10 Presentación de vínculos
5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
5.12 Práctica - Rayos láser animados

6 Transformación de objetos 
6.1 Aplicación de transformaciones
6.2 Desplazamiento de objetos
6.3 Rotación de objetos
6.4 Escala de objetos
6.5 Animación de transformaciones
6.6 Coordenadas de transformación
6.7 Centros de transformación
6.8 Uso de las restricciones a los ejes
6.9 Práctica - Transformaciones
6.10 Cuestionario: Transformación de objetos

7 Clonación de objetos 
7.1 Técnicas de clonación
7.2 Copias, calcos y referencias
7.3 Clonación con Mayúscula
7.4 Clonación con Mayúscula-Mover
7.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
7.6 Pivote local en el centro
7.7 Pivote local fuera del objeto
7.8 Centro de selección y Centro de coordenadas
7.9 Clonación con Mayúscula-Escalar
7.10 Simetría de objetos
7.11 Matrices de Objetos
7.12 Instantánea (Snapshot)
7.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
7.14 Clone and Align Tool
7.15 Práctica - Logotipo Corel animado
7.16 Cuestionario: Clonación de objetos

8 Objetos Booleanos 
8.1 Concepto de operaciones de Boole
8.2 Creación de Booleanos
8.3 Unión de primitivas
8.4 Intersección de primitivas
8.5 Substracción (A-B)
8.6 Substracción (B-A)
8.7 Cortar
8.8 Método de copia del operando B
8.9 Representación de cuerpos booleanos
8.10 ProBoolean
8.11 Práctica - Objetos Booleanos
8.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
8.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

9 Creación de formas splines 
9.1 Creación de formas
9.2 Línea (Line)
9.3 Rectángulo (Rectangle)
9.4 Círculo (Circle)
9.5 Elipse (Ellipse)
9.6 Arco (Arc)
9.7 Corona (Donut)
9.8 Polígono (NGon)
9.9 Estrella (Star)
9.10 Texto (Text)
9.11 Hélice (Helix)
9.12 Sección (Section)
9.13 Creación de formas monospline y de varias
9.14 Vista de forma
9.15 Creación de splines con el teclado
9.16 Práctica - Formas
9.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
9.18 Cuestionario: Creación de formas splines

10 Modelado NURBS 
10.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
10.2 Creación de Curvas NURBS
10.3 Creación de Superficies NURBS
10.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
10.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
10.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
10.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
10.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
10.9 Cuestionario: Modelado NURBS

11 Modificadores 
11.1 El Catálogo de modificadores
11.2 El panel de comandos Modificar
11.3 Formato del panel Modify (Modificar)
11.4 Personalización del conjunto de botones
11.5 Desactivación y eliminación de modificadores
11.6 Bend (Curvar)
11.7 Taper (Afilar)
11.8 Twist (Torcer)
11.9 Noise (Ruido)
11.10 Stretch (Estirar)
11.11 Squeeze
11.12 Push
11.13 Relax (Mullir)
11.14 Ripple (Rizo)
11.15 Wave (Onda)
11.16 Skew (Sesgar)
11.17 Slice
11.18 Spherify (Esferificar)
11.19 Lattice (Celosía)
11.20 Displace (Desplazar)
11.21 Substitute
11.22 Melt (Derretir)
11.23 Flex (Flexión)
11.24 Morpher (Morfista)
11.25 Skin (Piel)
11.26 Edit Spline (Editar spline)
11.27 Extrude (Extrudir)
11.28 Bevel (Biselar)
11.29 Bevel Profile (Perfil de bisel)
11.30 Edit Mesh (Editar malla)
11.31 Práctica - Creación de una mesa
11.32 Práctica - Ajedrez
11.33 Cuestionario: Modificadores

12 Vista esquemática 
12.1 Utilidad de la vista esquemática
12.2 Trabajar con la Vista esquemática
12.3 Ventana Vista esquemática
12.4 Configuración de vista esquemática
12.5 Operaciones básicas en la ventana vista
12.6 Práctica - Pelota de fútbol

13 Cámaras 
13.1 Cámaras en 3ds Max
13.2 Crear cámaras
13.3 Creación de una vista de cámara
13.4 Mover las cámaras
13.5 Parámetros de la cámara
13.6 Práctica - Placa Corporativa
13.7 Práctica - El ataque del platillo

14 Materiales 
14.1 Editor de materiales
14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
14.3 Controles de materiales
14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
14.5 Visor de materiales-mapas
14.6 Definición de los parámetros básicos de un material
14.7 Almacenamiento de materiales nuevos
14.8 Otro tipo de materiales no estándar
14.9 Imágenes bitmap
14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
14.11 Coordenadas de mapeado
14.12 El modificador UVW Map
14.13 Materiales de procedimiento
14.14 Materiales Matte-Shadow
14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
14.16 Práctica - Juego de bolos
14.17 Práctica - Mapeado por cara
14.18 Cuestionario: Materiales

15 Objetos Solevados 
15.1 Lofting (solevación)
15.2 Solevación con Asignar recorrido
15.3 Solevación con Asignar forma
15.4 Comparación de formas
15.5 Alineación del primer vértice de la forma
15.6 Desplazamiento de formas
15.7 Solevación de formas con varias splines
15.8 Uso de texto como recorrido
15.9 Deformaciones de objetos solevados
15.10 Deformación escalar
15.11 Deformación por torsión
15.12 Deformación por oscilación
15.13 Deformación en bisel
15.14 Deformación por ajuste
15.15 Práctica - Linterna
15.16 Práctica - Partición de cilindros
15.17 Cuestionario: Objetos Solevados

16 Objetos de Composición 
16.1 Transformar
16.2 Scatter (Dispersar)
16.3 Conform (Conformar)
16.4 Connect (Conectar)
16.5 ShapeMerge (FusForma)
16.6 Terrain (Terreno)
16.7 Práctica - La Cueva
16.8 Cuestionario: Cuestionario final 
Examine también estas categorías: Retoque fotográfico / Diseño Editorial, Diseño gráfico 2D/3D

3D STUDIO MAX V9 PARA ILUMINACIÓN

N.º de producto: 072
30,00
El precio incluye el IVA y la entrega


Duración en horas: 20

OBJETIVOS: Conocer y manejar 3D Studio ofrece muchas posibilidades, pues es el programa de generación 3D más utilizado a nivel profesional. De ahí que las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes.
 
 
TEMARIO
 
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
1.4 El Escritorio de trabajo
1.5 Cargar escenas guardadas
1.6 Guardar escenas
1.7 Guardar selecciones
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
1.9 Práctica - Práctica de iniciación
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9 
2.1 Barra de menús
2.2 Barras de herramientas
2.3 Barra de herramientas Principal
2.4 Visores
2.5 Configuración de los visores
2.6 Cambio a único visor
2.7 Trabajar en modo experto
2.8 Desactivación de un visor
2.9 Guardar selecciones
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
2.12 Controles de los visores
2.13 Paneles de comandos
2.14 Barra de estado y línea de mensajes
2.15 Controles de animación y tiempo
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
2.17 Práctica - La interfaz
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas 
3.1 Primitivas estándar
3.2 Caja (Box)
3.3 Cono (Cone)
3.4 Esfera (Sphere)
3.5 Geoesfera (GeoSphere)
3.6 Cilindro (Cylinder)
3.7 Tubo (Tube)
3.8 Toroide (Torus)
3.9 Pirámide (Pyramid)
3.10 Tetera (Teapot)
3.11 Plano (Plane)
3.12 Primitivas extendidas
3.13 Poliedro (Hedra)
3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
3.17 Bidón (OilTank)
3.18 Cápsula (Capsule)
3.19 Huso (Spindle)
3.20 Extrusión en L (L-Ext)
3.21 Gengon
3.22 Extrusión en C (C-Ext)
3.23 Onda Anillo (RingWave)
3.24 Hose
3.25 Prisma (Prism)
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
3.27 Creación de primitivas con el teclado
3.28 Modificación de primitivas
3.29 Práctica - Primitivas animadas
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Selección de objetos 
4.1 Introducción a la selección de objetos
4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
4.3 Selección por región
4.4 Modos de región parcial y completa
4.5 Selección por nombres de objetos
4.6 Selección por color
4.7 Conjuntos de selección con nombre
4.8 Filtros de selección
4.9 Seleccionar por capa
4.10 Selección de objetos utilizando Track View
4.11 Bloquear conjunto de selección
4.12 Grupos
4.13 Práctica - Selección
4.14 Cuestionario: Selección de objetos

5 Representación de los objetos 
5.1 Colores de objetos
5.2 Selector de colores
5.3 Definición de colores personalizados
5.4 Selección de objetos por color
5.5 Opciones de representación
5.6 Color de presentación
5.7 Ocultar - No mostrar objetos
5.8 Congelar objetos
5.9 Optimización de la presentación
5.10 Presentación de vínculos
5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
5.12 Práctica - Rayos láser animados

6 Transformación de objetos 
6.1 Aplicación de transformaciones
6.2 Desplazamiento de objetos
6.3 Rotación de objetos
6.4 Escala de objetos
6.5 Animación de transformaciones
6.6 Coordenadas de transformación
6.7 Centros de transformación
6.8 Uso de las restricciones a los ejes
6.9 Práctica - Transformaciones
6.10 Cuestionario: Transformación de objetos

7 Vista esquemática 
7.1 Utilidad de la vista esquemática
7.2 Trabajar con la Vista esquemática
7.3 Ventana Vista esquemática
7.4 Configuración de vista esquemática
7.5 Operaciones básicas en la ventana vista
7.6 Práctica - Pelota de fútbol

8 Iluminación 
8.1 Iluminación en 3ds Max
8.2 Control de la luz ambiental
8.3 Añadir luces predeterminadas
8.4 Creación de luces
8.5 Parámetros generales de iluminación
8.6 Listing Lights
8.7 Colocación de máximo brillo
8.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar
8.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada
8.10 Práctica - Creación de proyectores
8.11 Cuestionario: Iluminación

9 Cámaras 
9.1 Cámaras en 3ds Max
9.2 Crear cámaras
9.3 Creación de una vista de cámara
9.4 Mover las cámaras
9.5 Parámetros de la cámara
9.6 Práctica - Placa Corporativa
9.7 Práctica - El ataque del platillo

10 Materiales 
10.1 Editor de materiales
10.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
10.3 Controles de materiales
10.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
10.5 Visor de materiales-mapas
10.6 Definición de los parámetros básicos de un material
10.7 Almacenamiento de materiales nuevos
10.8 Otro tipo de materiales no estándar
10.9 Imágenes bitmap
10.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
10.11 Coordenadas de mapeado
10.12 El modificador UVW Map
10.13 Materiales de procedimiento
10.14 Materiales Matte-Shadow
10.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
10.16 Práctica - Juego de bolos
10.17 Práctica - Mapeado por cara
10.18 Cuestionario: Materiales

11 Entorno 
11.1 Efectos de entorno
11.2 Parámetros comunes de entorno
11.3 Exposure Control
11.4 Efectos atmosféricos
11.5 Volumen luminoso
11.6 Volumen de niebla
11.7 Niebla
11.8 Combustión
11.9 Práctica - Entornos bajo el agua
11.10 Cuestionario: Entorno
11.11 Cuestionario: Cuestionario final 
Examine también estas categorías: Retoque fotográfico / Diseño Editorial, Diseño gráfico 2D/3D

3D STUDIO MAX V9 PARA ARQUITECTURA

N.º de producto: 071
30,00
El precio incluye el IVA y la entrega


Duración en horas: 30

OBJETIVOS: 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.
 
 
TEMARIO
 
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
1.4 El Escritorio de trabajo
1.5 Cargar escenas guardadas
1.6 Guardar escenas
1.7 Guardar selecciones
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
1.9 Práctica - Práctica de iniciación
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9 
2.1 Barra de menús
2.2 Barras de herramientas
2.3 Barra de herramientas Principal
2.4 Visores
2.5 Configuración de los visores
2.6 Cambio a único visor
2.7 Trabajar en modo experto
2.8 Desactivación de un visor
2.9 Guardar selecciones
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
2.12 Controles de los visores
2.13 Paneles de comandos
2.14 Barra de estado y línea de mensajes
2.15 Controles de animación y tiempo
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
2.17 Práctica - La interfaz
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas 
3.1 Primitivas estándar
3.2 Caja (Box)
3.3 Cono (Cone)
3.4 Esfera (Sphere)
3.5 Geoesfera (GeoSphere)
3.6 Cilindro (Cylinder)
3.7 Tubo (Tube)
3.8 Toroide (Torus)
3.9 Pirámide (Pyramid)
3.10 Tetera (Teapot)
3.11 Plano (Plane)
3.12 Primitivas extendidas
3.13 Poliedro (Hedra)
3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
3.17 Bidón (OilTank)
3.18 Cápsula (Capsule)
3.19 Huso (Spindle)
3.20 Extrusión en L (L-Ext)
3.21 Gengon
3.22 Extrusión en C (C-Ext)
3.23 Onda Anillo (RingWave)
3.24 Hose
3.25 Prisma (Prism)
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
3.27 Creación de primitivas con el teclado
3.28 Modificación de primitivas
3.29 Práctica - Primitivas animadas
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Elementos de diseño 
4.1 Puertas (Doors)
4.2 Ventana (Windows)
4.3 Escaleras (Stairs)
4.4 Elementos de diseño AEC
4.5 Foliage (Follaje)
4.6 Railing (Vallas)
4.7 Wall (Pared)
4.8 Práctica - Levantamiento de una casa
4.9 Cuestionario: Elementos de diseño

5 Selección de objetos 
5.1 Introducción a la selección de objetos
5.2 Selección de objetos individuales con el ratón
5.3 Selección por región
5.4 Modos de región parcial y completa
5.5 Selección por nombres de objetos
5.6 Selección por color
5.7 Conjuntos de selección con nombre
5.8 Filtros de selección
5.9 Seleccionar por capa
5.10 Selección de objetos utilizando Track View
5.11 Bloquear conjunto de selección
5.12 Grupos
5.13 Práctica - Selección
5.14 Cuestionario: Selección de objetos

6 Representación de los objetos 
6.1 Colores de objetos
6.2 Selector de colores
6.3 Definición de colores personalizados
6.4 Selección de objetos por color
6.5 Opciones de representación
6.6 Color de presentación
6.7 Ocultar - No mostrar objetos
6.8 Congelar objetos
6.9 Optimización de la presentación
6.10 Presentación de vínculos
6.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
6.12 Práctica - Rayos láser animados

7 Capas 
7.1 Utilización de capas
7.2 Creación de capas
7.3 Barra de herramientas Capas
7.4 Convertir una capa en actual
7.5 Fijar como actual la capa del objeto
7.6 Desactivar y activar capas
7.7 Congelar y descongelar capas
7.8 Eliminación de capas

8 Transformación de objetos 
8.1 Aplicación de transformaciones
8.2 Desplazamiento de objetos
8.3 Rotación de objetos
8.4 Escala de objetos
8.5 Animación de transformaciones
8.6 Coordenadas de transformación
8.7 Centros de transformación
8.8 Uso de las restricciones a los ejes
8.9 Práctica - Transformaciones
8.10 Cuestionario: Transformación de objetos

9 Clonación de objetos 
9.1 Técnicas de clonación
9.2 Copias, calcos y referencias
9.3 Clonación con Mayúscula
9.4 Clonación con Mayúscula-Mover
9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
9.6 Pivote local en el centro
9.7 Pivote local fuera del objeto
9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas
9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar
9.10 Simetría de objetos
9.11 Matrices de Objetos
9.12 Instantánea (Snapshot)
9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
9.14 Clone and Align Tool
9.15 Práctica - Logotipo Corel animado
9.16 Cuestionario: Clonación de objetos

10 Objetos Booleanos 
10.1 Concepto de operaciones de Boole
10.2 Creación de Booleanos
10.3 Unión de primitivas
10.4 Intersección de primitivas
10.5 Substracción (A-B)
10.6 Substracción (B-A)
10.7 Cortar
10.8 Método de copia del operando B
10.9 Representación de cuerpos booleanos
10.10 ProBoolean
10.11 Práctica - Objetos Booleanos
10.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

11 Creación de formas splines 
11.1 Creación de formas
11.2 Línea (Line)
11.3 Rectángulo (Rectangle)
11.4 Círculo (Circle)
11.5 Elipse (Ellipse)
11.6 Arco (Arc)
11.7 Corona (Donut)
11.8 Polígono (NGon)
11.9 Estrella (Star)
11.10 Texto (Text)
11.11 Hélice (Helix)
11.12 Sección (Section)
11.13 Creación de formas monospline y de varias
11.14 Vista de forma
11.15 Creación de splines con el teclado
11.16 Práctica - Formas
11.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
11.18 Cuestionario: Creación de formas splines

12 Modificadores 
12.1 El Catálogo de modificadores
12.2 El panel de comandos Modificar
12.3 Formato del panel Modify (Modificar)
12.4 Personalización del conjunto de botones
12.5 Desactivación y eliminación de modificadores
12.6 Bend (Curvar)
12.7 Taper (Afilar)
12.8 Twist (Torcer)
12.9 Noise (Ruido)
12.10 Stretch (Estirar)
12.11 Squeeze
12.12 Push
12.13 Relax (Mullir)
12.14 Ripple (Rizo)
12.15 Wave (Onda)
12.16 Skew (Sesgar)
12.17 Slice
12.18 Spherify (Esferificar)
12.19 Lattice (Celosía)
12.20 Displace (Desplazar)
12.21 Substitute
12.22 Melt (Derretir)
12.23 Flex (Flexión)
12.24 Morpher (Morfista)
12.25 Skin (Piel)
12.26 Edit Spline (Editar spline)
12.27 Extrude (Extrudir)
12.28 Lathe (Torno)
12.29 Bevel (Biselar)
12.30 Bevel Profile (Perfil de bisel)
12.31 Edit Mesh (Editar malla)
12.32 Práctica - Creación de una mesa
12.33 Práctica - Ajedrez
12.34 Cuestionario: Modificadores

13 Iluminación 
13.1 Iluminación en 3ds Max
13.2 Control de la luz ambiental
13.3 Añadir luces predeterminadas
13.4 Creación de luces
13.5 Parámetros generales de iluminación
13.6 Listing Lights
13.7 Colocación de máximo brillo
13.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar
13.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada
13.10 Práctica - Creación de proyectores
13.11 Cuestionario: Iluminación

14 Cámaras 
14.1 Cámaras en 3ds Max
14.2 Crear cámaras
14.3 Creación de una vista de cámara
14.4 Mover las cámaras
14.5 Parámetros de la cámara
14.6 Práctica - Placa Corporativa
14.7 Práctica - El ataque del platillo

15 Materiales 
15.1 Editor de materiales
15.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
15.3 Controles de materiales
15.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
15.5 Visor de materiales-mapas
15.6 Definición de los parámetros básicos de un material
15.7 Almacenamiento de materiales nuevos
15.8 Otro tipo de materiales no estándar
15.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
15.11 Coordenadas de mapeado
15.12 El modificador UVW Map
15.13 Materiales de procedimiento
15.14 Materiales Matte-Shadow
15.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
15.16 Práctica - Juego de bolos
15.17 Práctica - Mapeado por cara
15.18 Cuestionario: Materiales

16 Métodos básicos de animación 
16.1 Introducción a las animaciones
16.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
16.3 Animaciones previas
16.4 Trayectorias
16.5 Track View
16.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
16.7 Asignación de controladores
16.8 Filtros
16.9 Tipos fuera de rango
16.10 Inclusión de sonidos en Track View
16.11 Barra de pistas (Track Bar)
16.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
16.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

17 Entorno 
17.1 Efectos de entorno
17.2 Parámetros comunes de entorno
17.3 Exposure Control
17.4 Efectos atmosféricos
17.5 Volumen luminoso
17.6 Volumen de niebla
17.7 Niebla
17.8 Combustión
17.9 Práctica - Entornos bajo el agua
17.10 Cuestionario: Entorno
17.11 Cuestionario: Cuestionario final 
Examine también estas categorías: Retoque fotográfico / Diseño Editorial, Diseño gráfico 2D/3D

3D STUDIO MAX V9 PARA ANIMACIÓN

N.º de producto: 070
30,00
El precio incluye el IVA y la entrega


Duración en horas: 20

OBJETIVOS: 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.
 
 
TEMARIO
 
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
1.4 El Escritorio de trabajo
1.5 Cargar escenas guardadas
1.6 Guardar escenas
1.7 Guardar selecciones
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
1.9 Práctica - Práctica de iniciación
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9 
2.1 Barra de menús
2.2 Barras de herramientas
2.3 Barra de herramientas Principal
2.4 Visores
2.5 Configuración de los visores
2.6 Cambio a único visor
2.7 Trabajar en modo experto
2.8 Desactivación de un visor
2.9 Guardar selecciones
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
2.12 Controles de los visores
2.13 Paneles de comandos
2.14 Barra de estado y línea de mensajes
2.15 Controles de animación y tiempo
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
2.17 Práctica - La interfaz
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas 
3.1 Primitivas estándar
3.2 Caja (Box)
3.3 Cono (Cone)
3.4 Esfera (Sphere)
3.5 Geoesfera (GeoSphere)
3.6 Cilindro (Cylinder)
3.7 Tubo (Tube)
3.8 Toroide (Torus)
3.9 Pirámide (Pyramid)
3.10 Tetera (Teapot)
3.11 Plano (Plane)
3.12 Primitivas extendidas
3.13 Poliedro (Hedra)
3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
3.17 Bidón (OilTank)
3.18 Cápsula (Capsule)
3.19 Huso (Spindle)
3.20 Extrusión en L (L-Ext)
3.21 Gengon
3.22 Extrusión en C (C-Ext)
3.23 Onda Anillo (RingWave)
3.24 Hose
3.25 Prisma (Prism)
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
3.27 Creación de primitivas con el teclado
3.28 Modificación de primitivas
3.29 Práctica - Primitivas animadas
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Selección de objetos 
4.1 Introducción a la selección de objetos
4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
4.3 Selección por región
4.4 Modos de región parcial y completa
4.5 Selección por nombres de objetos
4.6 Selección por color
4.7 Conjuntos de selección con nombre
4.8 Filtros de selección
4.9 Seleccionar por capa
4.10 Selección de objetos utilizando Track View
4.11 Bloquear conjunto de selección
4.12 Grupos
4.13 Práctica - Selección
4.14 Cuestionario: Selección de objetos

5 Representación de los objetos 
5.1 Colores de objetos
5.2 Selector de colores
5.3 Definición de colores personalizados
5.4 Selección de objetos por color
5.5 Opciones de representación
5.6 Color de presentación
5.7 Ocultar - No mostrar objetos
5.8 Congelar objetos
5.9 Optimización de la presentación
5.10 Presentación de vínculos
5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
5.12 Práctica - Rayos láser animados

6 Transformación de objetos 
6.1 Aplicación de transformaciones
6.2 Desplazamiento de objetos
6.3 Rotación de objetos
6.4 Escala de objetos
6.5 Animación de transformaciones
6.6 Coordenadas de transformación
6.7 Centros de transformación
6.8 Uso de las restricciones a los ejes
6.9 Práctica - Transformaciones
6.10 Cuestionario: Transformación de objetos

7 Vista esquemática 
7.1 Utilidad de la vista esquemática
7.2 Trabajar con la Vista esquemática
7.3 Ventana Vista esquemática
7.4 Configuración de vista esquemática
7.5 Operaciones básicas en la ventana vista
7.6 Práctica - Pelota de fútbol

8 Cámaras 
8.1 Cámaras en 3ds Max
8.2 Crear cámaras
8.3 Creación de una vista de cámara
8.4 Mover las cámaras
8.5 Parámetros de la cámara
8.6 Práctica - Placa Corporativa
8.7 Práctica - El ataque del platillo

9 Materiales 
9.1 Editor de materiales
9.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
9.3 Controles de materiales
9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
9.5 Visor de materiales-mapas
9.6 Definición de los parámetros básicos de un material
9.7 Almacenamiento de materiales nuevos
9.8 Otro tipo de materiales no estándar
9.9 Imágenes bitmap
9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
9.11 Coordenadas de mapeado
9.12 El modificador UVW Map
9.13 Materiales de procedimiento
9.14 Materiales Matte-Shadow
9.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
9.16 Práctica - Juego de bolos
9.17 Práctica - Mapeado por cara
9.18 Cuestionario: Materiales

10 Métodos básicos de animación 
10.1 Introducción a las animaciones
10.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
10.3 Animaciones previas
10.4 Trayectorias
10.5 Track View
10.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
10.7 Asignación de controladores
10.8 Filtros
10.9 Tipos fuera de rango
10.10 Inclusión de sonidos en Track View
10.11 Barra de pistas (Track Bar)
10.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
10.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

11 Jerarquía y cinemática 
11.1 Jerarquía de objetos
11.2 Cinemática directa
11.3 Vinculación jerárquica de objetos
11.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
11.5 Liberación de ejes vinculados
11.6 Cinemática inversa (IK)
11.7 Definición de parámetros de unión
11.8 Cuestionario: Cuestionario final 
Examine también estas categorías: Retoque fotográfico / Diseño Editorial, Diseño gráfico 2D/3D

3D STUDIO MAX V9

N.º de producto: 069
30,00
El precio incluye el IVA y la entrega


Duración en horas: 60

OBJETIVOS: 3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.
 
 
TEMARIO
 
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
1.4 El Escritorio de trabajo
1.5 Cargar escenas guardadas
1.6 Guardar escenas
1.7 Guardar selecciones
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
1.9 Práctica - Práctica de iniciación
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9 
2.1 Barra de menús
2.2 Barras de herramientas
2.3 Barra de herramientas Principal
2.4 Visores
2.5 Configuración de los visores
2.6 Cambio a único visor
2.7 Trabajar en modo experto
2.8 Desactivación de un visor
2.9 Guardar selecciones
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
2.12 Controles de los visores
2.13 Paneles de comandos
2.14 Barra de estado y línea de mensajes
2.15 Controles de animación y tiempo
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
2.17 Práctica - La interfaz
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas 
3.1 Primitivas estándar
3.2 Caja (Box)
3.3 Cono (Cone)
3.4 Esfera (Sphere)
3.5 Geoesfera (GeoSphere)
3.6 Cilindro (Cylinder)
3.7 Tubo (Tube)
3.8 Toroide (Torus)
3.9 Pirámide (Pyramid)
3.10 Tetera (Teapot)
3.11 Plano (Plane)
3.12 Primitivas extendidas
3.13 Poliedro (Hedra)
3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
3.17 Bidón (OilTank)
3.18 Cápsula (Capsule)
3.19 Huso (Spindle)
3.20 Extrusión en L (L-Ext)
3.21 Gengon
3.22 Extrusión en C (C-Ext)
3.23 Onda Anillo (RingWave)
3.24 Hose
3.25 Prisma (Prism)
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
3.27 Creación de primitivas con el teclado
3.28 Modificación de primitivas
3.29 Práctica - Primitivas animadas
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Elementos de diseño 
4.1 Puertas (Doors)
4.2 Ventana (Windows)
4.3 Escaleras (Stairs)
4.4 Elementos de diseño AEC
4.5 Foliage (Follaje)
4.6 Railing (Vallas)
4.7 Wall (Pared)
4.8 Práctica - Levantamiento de una casa
4.9 Cuestionario: Elementos de diseño

5 Selección de objetos 
5.1 Introducción a la selección de objetos
5.2 Selección de objetos individuales con el ratón
5.3 Selección por región
5.4 Modos de región parcial y completa
5.5 Selección por nombres de objetos
5.6 Selección por color
5.7 Conjuntos de selección con nombre
5.8 Filtros de selección
5.9 Seleccionar por capa
5.10 Selección de objetos utilizando Track View
5.11 Bloquear conjunto de selección
5.12 Grupos
5.13 Práctica - Selección
5.14 Cuestionario: Selección de objetos

6 Representación de los objetos 
6.1 Colores de objetos
6.2 Selector de colores
6.3 Definición de colores personalizados
6.4 Selección de objetos por color
6.5 Opciones de representación
6.6 Color de presentación
6.7 Ocultar - No mostrar objetos
6.8 Congelar objetos
6.9 Optimización de la presentación
6.10 Presentación de vínculos
6.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
6.12 Práctica - Rayos láser animados

7 Capas 
7.1 Utilización de capas
7.2 Creación de capas
7.3 Barra de herramientas Capas
7.4 Convertir una capa en actual
7.5 Fijar como actual la capa del objeto
7.6 Desactivar y activar capas
7.7 Congelar y descongelar capas
7.8 Eliminación de capas

8 Transformación de objetos 
8.1 Aplicación de transformaciones
8.2 Desplazamiento de objetos
8.3 Rotación de objetos
8.4 Escala de objetos
8.5 Animación de transformaciones
8.6 Coordenadas de transformación
8.7 Centros de transformación
8.8 Uso de las restricciones a los ejes
8.9 Práctica - Transformaciones
8.10 Cuestionario: Transformación de objetos

9 Clonación de objetos 
9.1 Técnicas de clonación
9.2 Copias, calcos y referencias
9.3 Clonación con Mayúscula
9.4 Clonación con Mayúscula-Mover
9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
9.6 Pivote local en el centro
9.7 Pivote local fuera del objeto
9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas
9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar
9.10 Simetría de objetos
9.11 Matrices de Objetos
9.12 Instantánea (Snapshot)
9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
9.14 Clone and Align Tool
9.15 Práctica - Logotipo Corel animado
9.16 Cuestionario: Clonación de objetos

10 Objetos Booleanos 
10.1 Concepto de operaciones de Boole
10.2 Creación de Booleanos
10.3 Unión de primitivas
10.4 Intersección de primitivas
10.5 Substracción (A-B)
10.6 Substracción (B-A)
10.7 Cortar
10.8 Método de copia del operando B
10.9 Representación de cuerpos booleanos
10.10 ProBoolean
10.11 Práctica - Objetos Booleanos
10.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

11 Creación de formas splines 
11.1 Creación de formas
11.2 Línea (Line)
11.3 Rectángulo (Rectangle)
11.4 Círculo (Circle)
11.5 Elipse (Ellipse)
11.6 Arco (Arc)
11.7 Corona (Donut)
11.8 Polígono (NGon)
11.9 Estrella (Star)
11.10 Texto (Text)
11.11 Hélice (Helix)
11.12 Sección (Section)
11.13 Creación de formas monospline y de varias
11.14 Vista de forma
11.15 Creación de splines con el teclado
11.16 Práctica - Formas
11.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
11.18 Cuestionario: Creación de formas splines

12 Modelado NURBS 
12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
12.2 Creación de Curvas NURBS
12.3 Creación de Superficies NURBS
12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
12.9 Cuestionario: Modelado NURBS

13 Modificadores 
13.1 El Catálogo de modificadores
13.2 El panel de comandos Modificar
13.3 Formato del panel Modify (Modificar)
13.4 Personalización del conjunto de botones
13.5 Desactivación y eliminación de modificadores
13.6 Bend (Curvar)
13.7 Taper (Afilar)
13.8 Twist (Torcer)
13.9 Noise (Ruido)
13.10 Stretch (Estirar)
13.11 Squeeze
13.12 Push
13.13 Relax (Mullir)
13.14 Ripple (Rizo)
13.15 Wave (Onda)
13.16 Skew (Sesgar)
13.17 Slice
13.18 Spherify (Esferificar)
13.19 Lattice (Celosía)
13.20 Displace (Desplazar)
13.21 Substitute
13.22 Melt (Derretir)
13.23 Flex (Flexión)
13.24 Morpher (Morfista)
13.25 Skin (Piel)
13.26 Edit Spline (Editar spline)
13.27 Extrude (Extrudir)
13.28 Lathe (Torno)
13.29 Bevel (Biselar)
13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel)
13.31 Edit Mesh (Editar malla)
13.32 Práctica - Creación de una mesa
13.33 Práctica - Ajedrez
13.34 Cuestionario: Modificadores

14 Vista esquemática 
14.1 Utilidad de la vista esquemática
14.2 Trabajar con la Vista esquemática
14.3 Ventana Vista esquemática
14.4 Configuración de vista esquemática
14.5 Operaciones básicas en la ventana vista
14.6 Práctica - Pelota de fútbol

15 Iluminación 
15.1 Iluminación en 3ds Max
15.2 Control de la luz ambiental
15.3 Añadir luces predeterminadas
15.4 Creación de luces
15.5 Parámetros generales de iluminación
15.6 Listing Lights
15.7 Colocación de máximo brillo
15.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar
15.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada
15.10 Práctica - Creación de proyectores
15.11 Cuestionario: Iluminación

16 Cámaras 
16.1 Cámaras en 3ds Max
16.2 Crear cámaras
16.3 Creación de una vista de cámara
16.4 Mover las cámaras
16.5 Parámetros de la cámara
16.6 Práctica - Placa Corporativa
16.7 Práctica - El ataque del platillo

17 Materiales 
17.1 Editor de materiales
17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
17.3 Controles de materiales
17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
17.5 Visor de materiales-mapas
17.6 Definición de los parámetros básicos de un material
17.7 Almacenamiento de materiales nuevos
17.8 Otro tipo de materiales no estándar
17.9 Imágenes bitmap
17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
17.11 Coordenadas de mapeado
17.12 El modificador UVW Map
17.13 Materiales de procedimiento
17.14 Materiales Matte-Shadow
17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
17.16 Práctica - Juego de bolos
17.17 Práctica - Mapeado por cara
17.18 Cuestionario: Materiales

18 Objetos Solevados 
18.1 Lofting (solevación)
18.2 Solevación con Asignar recorrido
18.3 Solevación con Asignar forma
18.4 Comparación de formas
18.5 Alineación del primer vértice de la forma
18.6 Desplazamiento de formas
18.7 Solevación de formas con varias splines
18.8 Uso de texto como recorrido
18.9 Deformaciones de objetos solevados
18.10 Deformación escalar
18.11 Deformación por torsión
18.12 Deformación por oscilación
18.13 Deformación en bisel
18.14 Deformación por ajuste
18.15 Práctica - Linterna
18.16 Práctica - Partición de cilindros
18.17 Cuestionario: Objetos Solevados

19 Objetos de Composición 
19.1 Transformar
19.2 Scatter (Dispersar)
19.3 Conform (Conformar)
19.4 Connect (Conectar)
19.5 ShapeMerge (FusForma)
19.6 Terrain (Terreno)
19.7 Práctica - La Cueva

20 Sistemas de partículas 
20.1 Creación de sistemas de partículas
20.2 Spray (Aerosol)
20.3 Snow (Nieve)
20.4 Blizzard (Ventisca)
20.5 PArray (MatrizP)
20.6 PCloud (NubeP)
20.7 Super Spray (Súper Aerosol)
20.8 Práctica - Creación de una fuente
20.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo
20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas

21 Efectos especiales 
21.1 Introducción a los efectos especiales
21.2 Creación de efectos especiales
21.3 Efecto especial FFD
21.4 Wave (Onda)
21.5 Ripple (Rizo)
21.6 Displace (Desplazar)
21.7 Conform (Conformar)
21.8 Bomb (Bomba)
21.9 Push (Empujar)
21.10 Motor
21.11 Path Follow (Seguir recorrido)
21.12 PBomb (BombaP)
21.13 Gravity (Gravedad)
21.14 Wind (Viento)
21.15 Efecto especial Deflector
21.16 UDeflector (DeflectorU)
21.17 SDeflector (DeflectorS)
21.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche
21.19 Cuestionario: Efectos especiales

22 Métodos básicos de animación 
22.1 Introducción a las animaciones
22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
22.3 Animaciones previas
22.4 Trayectorias
22.5 Track View
22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
22.7 Asignación de controladores
22.8 Filtros
22.9 Tipos fuera de rango
22.10 Inclusión de sonidos en Track View
22.11 Barra de pistas (Track Bar)
22.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

23 Jerarquía y cinemática 
23.1 Jerarquía de objetos
23.2 Cinemática directa
23.3 Vinculación jerárquica de objetos
23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
23.5 Liberación de ejes vinculados
23.6 Cinemática inversa (IK)
23.7 Definición de parámetros de unión

24 Entorno 
24.1 Efectos de entorno
24.2 Parámetros comunes de entorno
24.3 Exposure Control
24.4 Efectos atmosféricos
24.5 Volumen luminoso
24.6 Volumen de niebla
24.7 Niebla
24.8 Combustión
24.9 Práctica - Entornos bajo el agua
24.10 Cuestionario: Entorno

25 Posproducción de escenas 
25.1 Edición en Video Post
25.2 Barra de herramientas de Video Post
25.3 Barra de herramientas de Video Post
25.4 Composición en Video Post
25.5 Generación de una salida en archivo
25.6 Efectos de representación
25.7 Cuestionario: Cuestionario final 
Examine también estas categorías: Retoque fotográfico / Diseño Editorial, Diseño gráfico 2D/3D

PROCESOS EN ARTES GRÁFICAS

N.º de producto: 412
95,00
El precio incluye el IVA y la entrega


DURACIÓN Y OBJETIVOS DEL CURSO

Duración en horas: 70

OBJETIVOS: Operar en el proceso gráfico en condiciones de seguridad, calidad y productividad.
 
 
VER ÍNDICE

Fases y procesos en artes gráficas 

1 Procesos gráficos 
1.1 Tipos de productos gráficos 
1.2 Tipos de empresas 
1.3 Modelos de estandarización y de comunicación 
1.4 Periféricos, software, hardware, procesadores y sistemas 
1.5 Actividades: procesos gráficos 

2 Proceso productivo en artes gráficas 
2.1 Proceso de pre-impresión 
2.2 Tratamiento de textos 
2.3 Tratamiento de imágenes 
2.4 Etapas de la pre-impresión 
2.5 Trama 
2.6 Hardware y software específico 
2.7 Procesos de impresión 
2.8 Procesos de encuadernación y transformados 
2.9 Control de calidad 
2.10 Actividades: proceso productivo en artes gráficas 

3 Productos de acabado 
3.1 Características y uso 
3.2 Mercado al que van destinado los diferentes acabado 
3.3 Actividades: productos de acabado 

4 Actividades y productos del sector gráfico 
4.1 Envase y embalajes de papel, cartón y otros soportes gráficos 
4.2 Publicidad y comunicación gráfica 
4.3 Edición de libros, periódicos y revistas 
4.4 Artículos de papel y cartón para uso doméstico y sanitario 
4.5 Papelería de empresas y comercial 
4.6 Actividades: actividades y productos del sector gráfico 
4.7 Cuestionario: cuestionario módulo 1 unidad 1 

La calidad en los procesos gráficos 

1 Calidad en los procesos gráficos 
1.1 Control de calidad 
1.2 Calidad en la pre-impresión 
1.3 Variables de impresión 
1.4 área de control en la impresión 
1.5 Calidad de post-impresión 
1.6 Control visual de la encuadernación y manipulación 
1.7 Normas iso y une 
1.8 Normas y estándares publicados por el comité 54 de aenor 
1.9 Actividades: calidad en los procesos gráficos 

2 Color y su medición 
2.1 Naturaleza de la luz 
2.2 Espectro electromagnético 
2.3 Filosofía de la visión 
2.4 El color. espacio cromático 
2.5 Factores que afectan a la percepción del color 
2.6 Sistemas de representación del color 
2.7 Instrumentos de medida del color 
2.8 Evaluación del color 
2.9 Actividades: color y su medición 
2.10 Cuestionario: cuestionario módulo 1 unidad 2 

Prevención de riesgos laborales y medioambientales en la industria gráfica 

1 Conceptos básicos sobre seguridad y salud en el trabajo 
1.1 El trabajo y la salud 
1.2 Accidentes de trabajo 
1.3 Las enfermedades profesionales 
1.4 Repercusiones económicas y de funcionamiento 
1.5 Marco normativo básico en materia de prevención 
1.6 Organismos públicos relacionados con la seguridad 
1.7 Actividades: conceptos básicos sobre seguridad y salud en el trabajo 

2 Riesgos generales, su prevención 
2.1 Riesgos en el manejo de herramientas y equipos 
2.2 Riesgos en la manipulación de sistemas e instalaciones 
2.3 Riesgos en el almacenamiento y transporte de cargas 
2.4 La protección de la seguridad y salud de los trabajadores 
2.5 Primeros auxilios y socorrismo 
2.6 Información de apoyo para la actuación de emergencias 
2.7 Actividades: riesgos generales, su prevención 

3 Riesgos específicos en la industria gráfica 
3.1 Buenas prácticas medioambientales en la industria gráfica 
3.2 Recursos de los materiales utilizados 
3.3 Gestión los residuos 
3.4 Actividades: riesgos específicos en la industria gráfica 
3.5 Cuestionario: cuestionario módulo 1 unidad 3 
3.6 Cuestionario: cuestionario módulo 1 

 

Examine también estas categorías: TRATAMIENTO Y MAQUETACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS DE PREIMPRESIÓN, Diseño gráfico 2D/3D

FASES Y PROCESOS EN ARTES GRÁFICAS

N.º de producto: 413
35,00
El precio incluye el IVA y la entrega


DURACIÓN Y OBJETIVOS DEL CURSO

Duración en horas: 30

OBJETIVOS: Dotar al alumno sobre las Fases y procesos en artes gráficas.
 
 
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1 Procesos gráficos 
1.1 Tipos de productos gráficos 
1.2 Tipos de empresas 
1.3 Modelos de estandarización y de comunicación 
1.4 Periféricos, software, hardware, procesadores y sistemas 
1.5 Actividades: procesos gráficos 

2 Proceso productivo en artes gráficas 
2.1 Proceso de pre-impresión 
2.2 Tratamiento de textos 
2.3 Tratamiento de imágenes 
2.4 Etapas de la pre-impresión 
2.5 Trama 
2.6 Hardware y software específico 
2.7 Procesos de impresión 
2.8 Procesos de encuadernación y transformados 
2.9 Control de calidad 
2.10 Actividades: proceso productivo en artes gráficas 

3 Productos de acabado 
3.1 Características y uso 
3.2 Mercado al que van destinado los diferentes acabado 
3.3 Actividades: productos de acabado 

4 Actividades y productos del sector gráfico 
4.1 Envase y embalajes de papel, cartón y otros soportes gráficos 
4.2 Publicidad y comunicación gráfica 
4.3 Edición de libros, periódicos y revistas 
4.4 Artículos de papel y cartón para uso doméstico y sanitario 
4.5 Papelería de empresas y comercial 
4.6 Actividades: actividades y productos del sector gráfico 
4.7 Cuestionario: cuestionario módulo 1 unidad 1 

 

Examine también estas categorías: TRATAMIENTO Y MAQUETACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS DE PREIMPRESIÓN, Diseño gráfico 2D/3D

LA CALIDAD EN LOS PROCESOS GRÁFICOS

N.º de producto: 414
25,00
El precio incluye el IVA y la entrega


DURACIÓN Y OBJETIVOS DEL CURSO

Duración en horas: 20

OBJETIVOS: Adquirir los conocimientos adecuados sobre la La calidad en los procesos gráficos en lo referente a los Procesos en artes gráficas.
 
 
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1 Calidad en los procesos gráficos 
1.1 Control de calidad 
1.2 Calidad en la pre-impresión 
1.3 Variables de impresión 
1.4 área de control en la impresión 
1.5 Calidad de post-impresión 
1.6 Control visual de la encuadernación y manipulación 
1.7 Normas iso y une 
1.8 Normas y estándares publicados por el comité 54 de aenor 
1.9 Actividades: calidad en los procesos gráficos 

2 Color y su medición 
2.1 Naturaleza de la luz 
2.2 Espectro electromagnético 
2.3 Filosofía de la visión 
2.4 El color. espacio cromático 
2.5 Factores que afectan a la percepción del color 
2.6 Sistemas de representación del color 
2.7 Instrumentos de medida del color 
2.8 Evaluación del color 
2.9 Actividades: color y su medición 
2.10 Cuestionario: cuestionario módulo 1 unidad 2 

 

Examine también estas categorías: TRATAMIENTO Y MAQUETACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS DE PREIMPRESIÓN, Diseño gráfico 2D/3D

PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES Y MEDIOAMBIENTALES EN LA INDUSTRIA GRÁFICA

N.º de producto: 415
20,00
El precio incluye el IVA y la entrega


DURACIÓN Y OBJETIVOS DEL CURSO

Duración en horas: 20

OBJETIVOS: Conseguir la formación precisa sobre la Prevención de riesgos laborales y medioambientales en la industria gráfica en lo referente a los Procesos en artes gráficas.
 
 
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1 Conceptos básicos sobre seguridad y salud en el trabajo 
1.1 El trabajo y la salud 
1.2 Accidentes de trabajo 
1.3 Las enfermedades profesionales 
1.4 Repercusiones económicas y de funcionamiento 
1.5 Marco normativo básico en materia de prevención 
1.6 Organismos públicos relacionados con la seguridad 
1.7 Actividades: conceptos básicos sobre seguridad y salud en el trabajo 

2 Riesgos generales, su prevención 
2.1 Riesgos en el manejo de herramientas y equipos 
2.2 Riesgos en la manipulación de sistemas e instalaciones 
2.3 Riesgos en el almacenamiento y transporte de cargas 
2.4 La protección de la seguridad y salud de los trabajadores 
2.5 Primeros auxilios y socorrismo 
2.6 Información de apoyo para la actuación de emergencias 
2.7 Actividades: riesgos generales, su prevención 

3 Riesgos específicos en la industria gráfica 
3.1 Buenas prácticas medioambientales en la industria gráfica 
3.2 Recursos de los materiales utilizados 
3.3 Gestión los residuos 
3.4 Actividades: riesgos específicos en la industria gráfica 
3.5 Cuestionario: cuestionario módulo 1 unidad 3 
3.6 Cuestionario: cuestionario módulo 1 

 

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MAQUETACIÓN Y COMPAGINACIÓN DE PRODUCTOS GRÁFICOS

N.º de producto: 421
150,00
El precio incluye el IVA y la entrega


DURACIÓN Y OBJETIVOS DEL CURSO

Duración en horas: 110

OBJETIVOS: Realizar la maquetación y/o compaginación de productos gráficos.
 
 
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órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos 

1 Equipos y aplicaciones informáticas 
1.1 Equipos informáticos de maquetación 
1.2 Aplicaciones informáticas de maquetación 
1.3 La gestión del color en los programas de maquetación 
1.4 Aplicaciones informáticas de gestión de tipografías 
1.5 Actividades: equipos y aplicaciones informáticas 

2 Principios básicos de la maquetación 
2.1 Normas de la realización de pautas 
2.2 Técnicas de diagramación 
2.3 Sistemas de retículas y estilos de maquetación 
2.4 Arquitectura y estética de la página 
2.5 Tipografía y tipometría 
2.6 Grafismo y contragrafismo 
2.7 Normas de composición 
2.8 Reglas de compaginación 
2.9 Ordenación y clasificación de los elementos 
2.10 Actividades: principios básicos de la maquetación 

3 Técnicas de compaginación 
3.1 Conceptos y técnicas de maquetación 
3.2 Creación de estilos de párrafos 
3.3 Maqueta previa 
3.4 Creación de páginas maestras 
3.5 Trabajo con flujo de texto 
3.6 Importación de imágenes 
3.7 Compaginación con ilustraciones e imágenes 
3.8 Configuración de las preferencias de composición 
3.9 Partición de palabras 
3.10 Control de líneas viudas 
3.11 Tipología de los impresos 
3.12 El libro 
3.13 Actividades: técnicas de compaginación 

4 Normas de la compaginación 
4.1 Líneas, columnas, retículas, páginas, portada 
4.2 Cajas de textos 
4.3 Actividades: normas de la compaginación 

5 Comprobación y corrección 
5.1 Normas de corrección une de prueba de imprenta 
5.2 Introducción de correcciones 
5.3 Recorrido del texto 
5.4 Correcciones en la compaginación 
5.5 Recorridos de páginas 
5.6 Actividades: comprobación y corrección 
5.7 Cuestionario: cuestionario módulo 4 unidad 1 

Maquetación y compaginación de productos gráficos complejos 

1 Maquetación de productos complejos 
1.1 Aplicaciones informáticas orientadas 
1.2 Aplicaciones que intervienen 
1.3 Automatismo en los procesos 
1.4 Maquetaciones complejas 
1.5 Actividades: maquetación de productos complejos 

2 Técnicas de compaginación compleja 
2.1 Concepto y técnicas de compaginación compleja 
2.2 La integración digital de documentos vectoriales y de píxeles 
2.3 Compaginación compleja 
2.4 Trabajo con flujo de texto en publicaciones multipágina 
2.5 Compaginación de documentos multipáginas 
2.6 Tipos de compaginación en relación al tipo de producto 
2.7 Libros. cubierta e interior. preliminares, cuerpo, finales 
2.8 Otras publicaciones complejas 
2.9 Actividades: técnicas de compaginación compleja 

3 Técnicas de montaje 
3.1 El troquel. perfiles de troquel 
3.2 Interpretación de líneas de corte, hendido y trepado 
3.3 Tratamiento de imágenes rgb para tintas planas 
3.4 Sustitución de tintas de gama cmyk por tintas especiales 
3.5 Tratamiento de imágenes para tratarlas en flexografía 
3.6 El packaging 
3.7 Actividades: técnicas de montaje 
3.8 Cuestionario: cuestionario módulo 4 unidad 2 

Sistemas de pruebas y control de la maquetación 

1 Verificación de la maquetación 
1.1 Comprobación de la maquetación 
1.2 Elaboración de listas de comprobación 
1.3 Calibración y mantenimiento de los equipos 
1.4 Perfiles de color en los dispositivos de salida 
1.5 Sistemas de pruebas 
1.6 Interpretación de las tiras 
1.7 Actividades: verificación de la maquetación 

2 Adaptación digital del producto gráfico 
2.1 Adaptación de los documentos 
2.2 La prensa a la cabeza de la carrera digital 
2.3 Optimización de los documentos digitales 
2.4 Actividades: adaptación digital del producto gráfico 
2.5 Cuestionario: cuestionario módulo 4 unidad 3 
2.6 Cuestionario: cuestionario módulo 4 

 

Examine también estas categorías: TRATAMIENTO Y MAQUETACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS DE PREIMPRESIÓN, Diseño gráfico 2D/3D, Retoque fotográfico / Diseño Editorial
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